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Unity推出一站式云服務解決方案UOS 幫助開發者輕松利用云服務加速游戲開發

2022-12-14 10:12:04來源:IT之家

12 月 13 日消息,Unity 宣布推出一站式游戲云服務解決方案 (Unity Online Service,以下簡稱 UOS),幫助開發者輕松利用云服務加速游戲開發。

據介紹,作為 UOS 全家桶的首枚成員,Unity 推出了貫穿游戲開發各周期的遠程資源包更新服務 UOS CDN。這一在線服務不僅能與包括 xasset 及 Addressables 在內的主流資源管理系統無縫對接,還自帶多項顯著提升開發效率的功能。同時,UOS 為開發者提供有競爭力的 CDN 價格,并承諾在游戲未上線的測試階段完全免費。

作為一款基于 CDN 的資源管理系統,UOS CDN 已對所有用戶開放試用,試用期不收取任何費用,游戲正式上線后收取 0.15 元 / GB 的無門檻單價。

此外,通過xasset package 中的 UOS 服務入口,開發者在 xasset 上完成資源打包后,只需 3 步就可以將資源上傳托管在 UOS CDN 上,繼而體驗更便利的資源托管和版本管理服務。

xasset 提供的分布式打包工具,不僅實現按需打包,減少算力浪費,還可以使用自動分組機制快速優化打包質量。而由存儲桶 (Buckets) 與徽章 (Badges) 所構建的清晰工作流程,則讓資源之間的依賴關系可以被直觀預覽,進而助力開發者使用自動分組快速優化打包質量。

同時,該分包機制不僅能夠快速生成分包數據,還可以自動剝離不在安裝包中的數據,幫助開發者靈活把控安裝包大小。此外,xasset 還能夠自動以最小資源為單位進行更新范圍規劃,無需重啟即可自動熱更已加載內容,并對每個下載項的速度、進度與大小實現實時監測。而 xasset 中多平臺加載接口的一致性,也讓單次編碼的跨平臺運行成為可能。

性能方面,xasset 擁有負載均衡技術,讓所有高密集、長耗時業務都得到了更平滑的處理,異步漸進式回收的采用則避免了 GC 卡頓。性能開銷極低的安裝包資源加密機制,在為資源增加安全保護的同時,不僅不會減損運行流暢度,甚至還能幫助部分設備提升約 10%的 IO 性能。而對仿真模式的支持,則允許編輯器跳過打包快速運行,或在打包后無縫調試真機熱更加載過程,為開發者實現效率的再次迭代。

IT之家了解到,UOS CDN 可以通過與 Unity 旗下性能分析解決方案 UPR 集成,為開發者提供專業的在線 AssetBundle 冗余資源檢測,幫助開發者在當前發布版本中高效定位冗余資源;同時也能夠可視化展現打包粒度和依賴關系,在線實時出具檢測報告,幫助開發者精準部署優化。

關鍵詞: Unity 服務

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